3Dプリント成長日記
3Dプリンターを買った素人が、AIと相談しながら作って・失敗して・直していく記録。
日記
作品べつ
わかったこと
わかったこと
失敗するたびに増えていくコツ。いま 58 個
寸法が決まった実用品は得意、動物やフィギュアのような有機的な形は苦手、とAIは自分で言っていた
(2026年10月31日(土))
はめ込む部品は測った寸法が0.5mmずれるだけで合わなくなる。試し刷りで0.1〜0.2mm単位で詰める前提で考える
(2026年10月31日(土))
差し込み口を「じょうご形」にすると太さの違うパイプにも合うが、幅を欲張ると太い側が浅くしか刺さらない(38→30mmで、37mmのパイプは7mmしか入らなかった)
(2026年10月31日(土))
1ノズル機で多色を刷るなら、宝石のように同じ高さに色が並ぶ形は別パーツにしてはめ込む形にすると色替えのムダが減る
(2026年10月31日(土))
猫がいる家なら箱型。ノズルは200℃以上、台も60℃前後になるし、毛やいたずらも心配
(2026年10月31日(土))
X2Dの造形サイズは256×256×260mm。290mmの靴は真っすぐ置くと入らない。斜めに置けるかはスライサーに実データを読み込んで確かめる
(2026年11月2日(月))
3Dプリンターは色を混ぜられない。赤と青を入れても紫にはならず、AMSは色を「切り替える」だけ
(2026年11月2日(月))
CMYKのリトファン用セットは光に透かす薄いパネル用。普通の立体物には向かない
(2026年11月2日(月))
おもちゃやフィギュアにはつや消しのPLA Matteが向く。積層の筋が目立ちにくい
(2026年11月2日(月))
多色印刷は色を替えるたびに捨てるフィラメントが出るので、黒と白は多めに用意しておく
(2026年11月2日(月))
左右2ノズルの機種でAMSが片側にしかつながっていないと、もう片側に割り当てられた色が「フィラメントなし」で止まる。スライサーで割り当てを片側にそろえるか、空いている側に直接フィラメントを通す
(2026年11月3日(火))
左右のノズルで色を分ければ、色替えで捨てるフィラメントがほぼ出ない
(2026年11月3日(火))
MakerWorldのモデルはライセンスで売れるかが決まる。NC(非営利)付きは自分で使うだけ
(2026年11月3日(火))
最初は印刷数(Prints)が多いモデルを選ぶと失敗しにくい
(2026年11月3日(火))
小さい指人形サイズならフィラメントは1体6〜8gくらい
(2026年11月3日(火))
エラー0700-8006(フィラメント供給失敗)は、先端を切り直してもだめならAMSからヘッドまでのチューブの折れ曲がりを疑う
(2026年11月4日(水))
チューブをテープで固定したままにすると、同じところで曲がり続けて潰れることがある。チューブは自由にたわめるようにしておく
(2026年11月4日(水))
チューブを切るときはハサミでなくカッターでまっすぐ切り、内側の角を軽く削ると引っかかりにくい
(2026年11月4日(水))
出かけるときは一時停止ではなく停止。電源はノズルが50℃くらいまで冷えてから切る(熱いまま切るとファンが止まって詰まることがある)
(2026年11月4日(水))
大きな物を設計するときは、本体だけでなく外付けスプールやはみ出したチューブまで写真で確認してから寸法を決める
(2026年11月4日(水))
猫が狙うのはぶら下がって揺れる線。囲う前に、輪をなくして本体に沿わせるだけで十分なこともある
(2026年11月4日(水))
確認画像がきれいでも、STLそのものが切れていることがある。スライサーに読み込んだ画面で形を見直す
(2026年11月5日(木))
2色のパーツは2つのSTLを同時に読み込んで「1つのオブジェクト」にし、OBJの一覧からパーツごとにフィラメント番号を選ぶ
(2026年11月5日(木))
小さい顔の白黒の境目をきれいに出したいときは、積層0.16mmのHigh Qualityにして、継ぎ目を「背面」にする
(2026年11月5日(木))
「浮動領域」の警告は、足先が台から少し浮いている・手先が宙に出ているなど、形のほうを直すとサポートなしで刷れる
(2026年11月5日(木))
設定欄のオレンジの印はエラーではなく、初期値から自分で変えた所の目印
(2026年11月5日(木))
細部を作り込みたいときは、1体ずつ形を詰めてから最後にまとめて刷るほうが確実
(2026年11月6日(金))
白と黒を別々のSTLで作ると、境目のわずかなすき間で黒が「浮いた部分」と判定される。境目を0.06mmずつ重ねて作ると消えた
(2026年11月6日(金))
スライサーの警告を事前に見つけたいなら、STLを実際の積層ピッチで輪切りにして、宙に浮いた島がないか調べる
(2026年11月6日(金))
2本ノズルのプリンターは、白と黒をノズルごとに分けると色替えの捨てる量がほとんどなくなる
(2026年11月6日(金))
肉球の指の向きは「立ったときのおなかの向き」をポーズに合わせて倒して決める。確認画像に足の裏のアップを入れる
(2026年11月6日(金))
白黒の動物は「白が主役で黒はアクセント」の配色にすると、刷っても暗い塊に見えにくい
(2026年11月7日(土))
台にだけ着いて体から離れた部品は、浮いた部分の検査では見つからない。「体から離れた部品がないか」を別に調べる
(2026年11月7日(土))
Bambu Studioのプレビューに出る白い小さな粒は継ぎ目の表示。凡例で「継ぎ目」を外すと消える
(2026年11月7日(土))
名前のあるポーズ(ニャンモナイトなど)は、作る前に実物の写真を見て特徴をつかむ
(2026年11月7日(土))
丸い部品をつなぐ作り方だと、体を立てるポーズより「低くて横長、頭が目立つ」ポーズのほうがかわいく出やすい
(2026年11月7日(土))
同じ設定・同じ2色の作品は1枚にまとめて刷ると、色替えの回数とプライムタワーが1つ分で済む
(2026年11月8日(日))
まとめて刷ると1回が長くなり、途中で失敗すると全部巻き込まれる。1層目が広くなるので台はきれいにしてから
(2026年11月8日(日))
作品をまとめたら、材料の量が元の合計とぴったり同じかを見ると、欠けやずれがないか確かめやすい
(2026年11月8日(日))
大きいSTLは持ち運ばず、小さい部品から組み立てるスクリプトを渡すと別のパソコンでも作り直せる
(2026年11月8日(日))
既製品にぴったりの置き場を作るときは、他の人のSTLは使わず、寸法と支え方の考え方だけ参考にして形は自分で作る
(2026年11月8日(日))
ノギスは150mmまで。それより長い所は方眼紙の上で真上から写真を撮るか定規で測る
(2026年11月9日(月))
安いプラスチックのノギスは、あごを閉じてZEROにしてから、強く挟まず2〜3回測る
(2026年11月9日(月))
大きい平らな部品と小さいネジ類はプレートを分け、ネジ類は細かい層(0.16mm)で刷るとネジ山がきれいに出る
(2026年11月9日(月))
Bambu Studioのフィラメント割り当ては「スライス結果」の﹀を開くと、どっちのノズルか見える。違っていたら「フィラメントの再グループ化」→手動で直す
(2026年11月9日(月))
1色だけなら「節約」より「便利」。節約だと別のノズルに割り当てられることがある
(2026年11月9日(月))
チューブで送る補助ノズルは時間が約2倍。材料の量は変わらない
(2026年11月9日(月))
ダウンロードしたSTLの数を信じすぎない。作者の説明のパーツ表(x2など)と突き合わせる
(2026年11月9日(月))
スライサーの張り出し(浮いた部分)の警告は流さない。サポートを付けるか、垂れる前提で選ぶ
(2026年11月10日(火))
はみ出した程度の垂れなら、カッターやヤスリで削れば組み立てには困らない
(2026年11月10日(火))
Bambu Studioで1枚だけ刷るときは、プレートを選んでから「スライス」横の∨→「プレートをスライス」。そのまま押すと全プレートをスライスすることがある
(2026年11月10日(火))
作者さんのデータと自分のプロジェクトで同じ部品が入っていないか確かめる。両方刷ると部品がダブる
(2026年11月10日(火))
1色だけなら「便利」でOK。最後に「フィラメント1が使いたいノズルになっているか」だけ見る
(2026年11月10日(火))
目盛りの面を下にして刷るモデルは、上から見ると目盛りが見えない。視点を回して台の下からのぞくか、スライス後のプレビューで一番下の数層を見て確かめる
(2026年11月11日(水))
彫り込みのある面を2色にするときは、表面から彫りの深さ(今回0.4mm)までを別の色にすると、彫った所だけ逆の色で浮き出て見える
(2026年11月11日(水))
形や目盛りの位置は精度に関わるので、色を足すときも形はいじらない
(2026年11月11日(水))
2ノズルの機種は、スライス結果の「メインノズル/補助ノズル」の色が、実際につないでいるフィラメントと合っているか必ず見る。合わなければ「フィラメントの再グループ化」で入れ替える
(2026年11月11日(水))
インスタントタイムラプスがオンだと表面に跡が出ることがある。動画がいらなければ外し、残したいなら「スムーズ」モードにする
(2026年11月11日(水))