パンダ箸置き4種類セットを刷りはじめた




今日やったこと
昨日のパンダがよかったので、今日はポーズ違いを4種類まとめて1回で刷れるセットをAIに作ってもらった。ねそべり・あおむけ・まるまり・おすわりの4体。
それから、別のパソコンにBambu Studioを入れてもらって、そこから家のX2Dに送って印刷。4体で約3時間46分、38.17gだった。
夜中は猫よけの背面カバーの話もしていた。テーブルに返しを付ける案も出したけど、AIいわく猫はよじ登るんじゃなくて飛び乗るから効かないらしい。大きな柵はやっぱり向かないねとなって、まずはチューブそのものを守る方向に。カバーを刷るなら熱に強いPETGがいいと教えてもらった。
つまずいたこと
パンダの最初の案は、③の目が変だったし、④は①とほぼ同じで足が多く見えた。直してもらったら③が三日月の目になって、正直ちょっときもかった。そのあとも「手が顔から生えてるみたい」と伝えたら、最初は顔の横に手を置いただけで、意図がうまく伝わらなかった。
スライサーに入れたら、おすわりの頭が平らに切れていた。AIは確認画像をSTLを通さずに描いていて、気づけていなかったらしい。
色の割り当ても、どこを押せばいいのか分からなくて何回も画面を見せた。スライスしたら「浮動領域があります」の警告も出た。
どう直したか
③は普通の目に戻して、前足は肩から伸びた腕にあごを乗せる形にしてもらった。これでやっと「いいね!」になった。②のあおむけは最初からかわいかったのでそのまま。
頭が切れていたのは、STLを作るときの高さの上限が30mmだったせい。40mmに上げて作り直してもらった。
色分けは「OBJ」を押してパーツの一覧を出し、黒のほうの番号を2にしたら白黒になった。浮いていたのは、あおむけの耳の下と、おすわりの足先・しっぽ・手先。AIが形を直して、全部の層で浮いている所が0になったのを確かめてくれた。
次やりたいこと
4体が刷り上がったら、写真を撮ってお箸を置いてみる。背面カバー用のPETGも用意する。
今日わかったこと
- 確認画像がきれいでも、STLそのものが切れていることがある。スライサーに読み込んだ画面で形を見直す
- 2色のパーツは2つのSTLを同時に読み込んで「1つのオブジェクト」にし、OBJの一覧からパーツごとにフィラメント番号を選ぶ
- 小さい顔の白黒の境目をきれいに出したいときは、積層0.16mmのHigh Qualityにして、継ぎ目を「背面」にする
- 「浮動領域」の警告は、足先が台から少し浮いている・手先が宙に出ているなど、形のほうを直すとサポートなしで刷れる
- 設定欄のオレンジの印はエラーではなく、初期値から自分で変えた所の目印