パンダを作り込み直して、浮動領域の警告とたたかう




今日やったこと
昨日刷った4体セットを見たら、1体だけで作ったときより細部がちょっと甘かった。それはそれでかわいいけど、作り込むなら1体ずつ詰めてから4体まとめて刷るほうがよさそう、とAIに話したら賛成してくれた。
そこで「もっとパンダっぽく」とお願いして、1体ずつ作り直してもらった。目のまわりは垂れた涙形に白い目、横長の鼻と口、下ぶくれのほっぺ、平たい耳、足の裏には肉球。4体とも作り込み版になったので、セットにまとめて0.12mmのHigh Qualityで刷った。約4時間54分、39.50g。白は補助ノズル、黒はメインノズルに分けたら、ノズル1本のときより163g分も捨てる量が減るらしい。
つまずいたこと
まず、AIが「昨日のパンダは他の人の型だった」と言い出して、そんな覚えはないので聞き返した。AIの思い込みだったらしく、すぐ取り消してくれた。
スライスすると「浮動領域があります」の警告。AIの検査では「なし」だったのに出る。1回目は「小さなかけらが原因」と直してもらったけど、また出た。2回スクショを見せても場所が分からなかった。
いちばん悔しかったのは、刷り終わってから肉球の向きが反対っぽいことに気づいたこと。調べてもらったら4体中3体で指の向きが間違っていた。こういう簡単なミスはなしにしたい。
どう直したか
警告の本当の原因は、白と黒のSTLの境目にあった0.05mm未満のすき間だった。AIがスライサーと同じように0.12mmの層で輪切りにして調べる検査を作って、境目を0.06mmずつ重ねたら浮いた島が0個に。スライスし直したら、ついに警告が出なくなった。
肉球は、AIが「後ろから見てかわいい向き」で決めていたのが原因。立っているパンダのおなかの向きをポーズに合わせて倒して考える、という決め方に変えて、確認画像に足の裏のアップも毎回入れてもらうことにした。
次やりたいこと
肉球を直したデータで刷り直す。刷り上がったら、白い目・口・肉球がちゃんと出ているか写真で確かめたい。
今日わかったこと
- 細部を作り込みたいときは、1体ずつ形を詰めてから最後にまとめて刷るほうが確実
- 白と黒を別々のSTLで作ると、境目のわずかなすき間で黒が「浮いた部分」と判定される。境目を0.06mmずつ重ねて作ると消えた
- スライサーの警告を事前に見つけたいなら、STLを実際の積層ピッチで輪切りにして、宙に浮いた島がないか調べる
- 2本ノズルのプリンターは、白と黒をノズルごとに分けると色替えの捨てる量がほとんどなくなる
- 肉球の指の向きは「立ったときのおなかの向き」をポーズに合わせて倒して決める。確認画像に足の裏のアップを入れる